Etc/전시준비
[전시계획초안] 김유정 / 격투기게임
알 수 없는 사용자
2008. 5. 24. 16:15
■ Name
김유정
■ Title
Knock him down, baby !
■ Concept
관객의 동작에 화면 속 캐릭터가 반응, 관객의 스트레스 해소를 유도
■ Description
- 상대 캐릭터는 선택이 가능하다. (예:남자친구, 선생님, 직장 상사...)
- 상대 캐릭터 이미지 및 애니메이션 동작은 직접 그려서 준비
- 관객이 선택한 상대를 몸을 이용(카메라 이용)하여 때리고,
일정 수준으로 때려서 필살기 게이지가 차면 필살기도 사용가능.
- 프로젝터를 이용, 사용자가 화면 안에 들어갔을 때 생기는 그림자와 카메라를
써서 진행이 된다.
1) 관객의 그림자 자체가 User Charicter인 경우
- 관객의 그림자가 지정된 특정 영역(예:상대 캐릭터 머리 이미지 반경 100px)을 침범하면
상대 캐릭터에게 히트한 것으로 처리
- 관객 캐릭터의 필살기 게이지가 찼을 때 그림자가
화면 위측, 아래측에 동시에 닿을 경우 필살기(장풍 등) 발동
2) 관객의 캐릭터가 화면 속에 따로 있는 경우
관객의 움직임 따라 화면 속 캐릭터가 이동 (위치는 관객 실루엣의 발쪽 위치 이용)
나머지는 1)과 거의 동일. 단지 화면 속에 그 움직임에 대응하는 캐릭터가 있는 차이
3) 캐릭터 히트에 손(그림자) 외 도구 이용
전용 글러브, 혹 막대기를 만들어서, 그걸로 상대캐릭터를 때리게 만든다.
(글러브나 막대기에 색 입혀서, 그 색을 카메라가 인식하게 만든다)
■ keyword
격투 게임
■ Implementation
- 프로세싱
■ Sketch
관객 그림자를 어떻게 이용하느냐 따라 프로젝터 위치 달라질 수 있음
■ 토의 내용
- 디테일한 디텍션이 어려우므로, 일차적으로 화면 특정 영역
(예를들어 오른쪽 캐릭터의 얼굴 영역)을 그림자가 넘어왔을 경우의 체킹 정도로 처리 하는것을 1차목표로
- 카메라 예제 분석 필요
- 몸이아닌 막대기, 긴 칼 등의 그림자로 찌르기 액션도 괜찮을듯
- 상대 캐릭터의 반응 중요
■ 필요장비
- 스크린 / 프로젝터 / 컴퓨터1대 / 카메라
김유정
■ Title
Knock him down, baby !
■ Concept
관객의 동작에 화면 속 캐릭터가 반응, 관객의 스트레스 해소를 유도
■ Description
- 상대 캐릭터는 선택이 가능하다. (예:남자친구, 선생님, 직장 상사...)
- 상대 캐릭터 이미지 및 애니메이션 동작은 직접 그려서 준비
- 관객이 선택한 상대를 몸을 이용(카메라 이용)하여 때리고,
일정 수준으로 때려서 필살기 게이지가 차면 필살기도 사용가능.
- 프로젝터를 이용, 사용자가 화면 안에 들어갔을 때 생기는 그림자와 카메라를
써서 진행이 된다.
1) 관객의 그림자 자체가 User Charicter인 경우
- 관객의 그림자가 지정된 특정 영역(예:상대 캐릭터 머리 이미지 반경 100px)을 침범하면
상대 캐릭터에게 히트한 것으로 처리
- 관객 캐릭터의 필살기 게이지가 찼을 때 그림자가
화면 위측, 아래측에 동시에 닿을 경우 필살기(장풍 등) 발동
2) 관객의 캐릭터가 화면 속에 따로 있는 경우
관객의 움직임 따라 화면 속 캐릭터가 이동 (위치는 관객 실루엣의 발쪽 위치 이용)
나머지는 1)과 거의 동일. 단지 화면 속에 그 움직임에 대응하는 캐릭터가 있는 차이
3) 캐릭터 히트에 손(그림자) 외 도구 이용
전용 글러브, 혹 막대기를 만들어서, 그걸로 상대캐릭터를 때리게 만든다.
(글러브나 막대기에 색 입혀서, 그 색을 카메라가 인식하게 만든다)
■ keyword
격투 게임
■ Implementation
- 프로세싱
■ Sketch
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■ 토의 내용
- 디테일한 디텍션이 어려우므로, 일차적으로 화면 특정 영역
(예를들어 오른쪽 캐릭터의 얼굴 영역)을 그림자가 넘어왔을 경우의 체킹 정도로 처리 하는것을 1차목표로
- 카메라 예제 분석 필요
- 몸이아닌 막대기, 긴 칼 등의 그림자로 찌르기 액션도 괜찮을듯
- 상대 캐릭터의 반응 중요
■ 필요장비
- 스크린 / 프로젝터 / 컴퓨터1대 / 카메라