발표 챕터

197p   Shape 3: Parameters, Recursion
205p   Input 1: Mouse 1
217p   Drawing 1 : Static Forms
223p   Input 2: Keyboard
229p   Input 3: Events



- 이전 챕터의 function(함수)을 이용한 form을 만들어 본다
- Mouse와 keyboard로 입력을 받아서 활용하는 방법을 알아본다.



Shape 3: Parameters, Recursion




     - Parameter 값을 받는 function을 사용하면, parameter 값에 따라 다양한 모양을 같는 form을 만들 수 있다.

     - Function을 만들 때, 자신의 블록 안에 다시 자기 자신을 사용하여 반복적인 형태나 패턴을 만드는 방법을
       recursion이라 한다.

     - Recursive function에 random(), randomSeed()함수를 사용하면, 불규칙 적인 형태를 만들 수 있다.


     - 중요 pages
       199-200p : Parameter값을 받는 함수를 사용하여 만든 form들에 대한 예제
       201p : Recursion 개념을 사용한 function의 구조 설명
       203-204p : Recursive function에 random()함수를 사용한 예제




Input 1:
Mouse 1


     -주요 syntax
      mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY, mousePressed, mouseButton
      cursor(), noCursor()



     - mouseX, mouseY는 현재 실행 화면에 위치한 마우스 포인터의 x,y 좌표값을 읽어온다.

     - 마우스 좌표값을 이용하면 화면상에서 마우스에 따른 그래픽의 움직임을 만들어 낼 수 있고,
       다양한 수치를 적용하여, 움직임에 변화를 줄 수 있다.
     
     - mousePressed 는 현재 마우스 버튼이 눌러져 있는 상태인지 체크 한다.
       mouseButton은 가장 최근에 눌린 마우스 버튼(LEFT, CENTER, RIGHT)을 알 수 있다.

     - noCursor() 를 사용하면, 실행화면에서 마우스 포인터를 안보이게 할 수 있다.
       cursor()함수에 ARROW, CROSS, HAND, MOVE,TEXT, WAIT 과 같은 parameter를 사용하면
       마우스 포인터 모양을 바꿀 수 있다.



     - 중요 pages
       206-211p : 마우스 좌표값을 이용한 다양한 예제들.
       212-213p : 마우스 버튼을 이용한 예제들
      



Drawing 1 : Static Forms



     - 앞 챕터에서 배운 마우스 관련 코드들을 사용하면 간단한 drawing 프로그램을 짤 수 있다.

     - 마우스의 좌표값과 도형을 그리는 함수들을 응용하면, 여러가지 브러쉬 효과가 가능하다.

     - 도형이나 점 대신, image 파일을 불러와서 브러쉬처럼 쓸 수 있다.



     - 중요 pages
       218-220p : 점이나 도형들을 사용한 drawing 프로그램 예제
       221p : image 파일을 브러쉬로 사용하는 예제.





Input 2: Keyboard

     -주요 syntax
      keyPressed, key, keyCode



     - keyPressed는 키보드의 자판 눌린것을 확인하는 boolean 변수 이다.
       자판이 눌렸으면 true, 아니면 false값을 갖는다.

     - key는 특정한 가장 최근에 눌린 key가 저장이된는 char 변수 이다. key에 저장된 글자를 확인하려면
       작은 따옴표를 써야한다. (큰 따옴표를 사용하면 에러 발생)

     - Coded key는 특별한 용도가 미리 정해진 특수키들을 말하는데, alt, enter, return, 화살표키등이 이에 해당한다.
       key == CODED if문에 사용하면  coded key인지 확인할 수 있으며, keyCode를 통해 어떤 특수키가
       눌려졌는지 알 수 있다.




     - 중요 pages
       224-226p : key와 keyPressed를 사용한 예제들
       227p : coded key(화살표키, delete,enter,ctrl,alt,enter등)들을 사용한 예제들.





Input 3: Events



     -주요 syntax
      mousePressed(), mouseReleased(), mouseMoved(), mouseDragged()
      keyPressed(), keyReleased()
      loop(), redraw()





     - mousePressed(), mouseReleased(), mouseMoved(), mouseDragged() 를 사용하면, 각각 마우스가 눌렸을때,
       마우스 버튼을 놓을때, 마우스가 움직일때, 마우스가 드래그 될때, 우리가 원하는 동작을 하는 함수를 만들 수 있다.

     -
keyPressed(), keyReleased() 역시 키가 눌렸을대, 눌려진 키가 놓아질 때에 반응하는 함수를 만들 수 있다.

     - noLoop()함수를 쓰면 draw()함수가 한 번만 실행되며, loop()함수를 쓰면 draw()함수가 다시 반복해서 실행되게 된다
       redraw()함수를 쓰면, redraw()를 쓸 때마다 draw()함수가 한 번씩 반복된다.

     


     - 중요 pages
       230-231p : mouse event를 사용한 예제들
      232-235p : key event를 사용한 예제들
       235-236p : loop(), redraw()함수를 사용하여 프로그램의 흐름을 제어하는 예제
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발표 챕터

127p   Math 4: Random
133p   Transform 1: Translate, Matrices
137p   Transform 2 : Rotate, Scale
173p   Structure 2: Continuous
181p   Structure 3: Functions

- random(), noise()함수를 이용하여, 무작위한 숫자들을 생성하고, 그것을 그래픽에 응용하는 방법을 다룬다.
- processing의 기본 좌표계(화면의 좌측 상단이 0,0)를 이동하고 회전하는 방법들을 알아본다.
- processing의 특징인 draw() 함수의 개념을 알아본다.
- 함수(function)의 특징과 생성 방법을 알아본다.




Math 4: Random



     -주요 syntax
      random(), randomSeed(), noise(), noiseSeed()





     - random()함수는 두 가지 방법으로 사용이 가능하며, 결과 값으로 실수(float)를 생성한다.
      
       random(high)             ->  0과 high값 사이의 random한 숫자를 생성(high값은 포함하지 않음)
       random(low, high)      ->  low와 high값 사이의 random한 숫자를 생성(high값은 포함하지 않음)
     
     - randomSeed()함수를 사용하면 randomSeed에 사용한 값이 같은 경우 동일한 random 숫자를 얻을 수 있다. 
       *random()함수는 기본적으로 매번 실행할 때마다 다른 숫자를 생성한다.

     - noise()함수는 파라미터 값을 입력하고 그 값을 증가시켜주는 값에 따라 생성되는 값의 패턴이 변한다.
       증가되는 값이 작을 수록 이전에 생성된 값과의 차이가 적은 특징이 있다.

     - noiseSeed()함수는 randomSeed()함수와 동일한 역할을 한다.
   


    - 중요 pages
       127-128p : random()함수 사용법
       129p : randomSeed()함수 설명
       130-131p : noise(), noiseSeed() 함수 설명, noise()를 이용한 2d texture(안개이미지)생성하기






Transform 1: Translate, Matrices



     -주요 syntax
      translate(), pushMatrix(), popMatrix()


     - translate()함수를 사용하면 실행 화면 상의 원점(좌측 상단)을 원하는 위치에 옮길 수 있다.
   
     - translate()함수는 연속하여 사용할 경우 누적되어 적용된다.
   
     - pushMatrix()와 popMatrix()를 사용하면 코드 상에서 translate()함수가 적용되는 범위를 설정할 수 있다.
      


     - 중요 pages
       133p : translate()함수 사용법
       134p : pushMatrix(), popMatrix()함수 설명
       135p : pushMatrix()와 popMatrix()의 개념을 이해할 수 있는 예제






Transform 2 :
Rotate, Scale


     -주요 syntax
      rotate(), scale()

    

     - rotate()함수를 사용하면, (0,0)을 기준으로 화면을 회전 시킬 수 있다.
       *rotate()함수는 parameter값으로 degree가 아닌 radian값을 사용한다.
   
     - scale()함수를 사용하면 x,y축 좌표계의 크기를 확대시킬 수 있다.
   
     - rotate(), scale()함수는 화면상에 표시된 그래픽을 회전시키거나 확대시키는 것이 아니라
       화면의 좌표계 자체를 회전시키고, 확대시킨다는 점에 유의한다.


     - 중요 pages
       137p : rotate()함수 사용법 및 개념 설명
       138p : scate()함수 설명
       139p : 앞서 배웠던 transform()함수와 조합하여 좌표계를 다양하게 변형하는 방법 설명





Structure 2: Continuous

     -주요 syntax
      draw(), frameRate(), frameCount, setup(), noLoop()



     - draw()함수는 processing 프로그램의 가장 큰 특징인 함수로 매 frame마다 반복 실행이 된다.

     - frame속도는 변경이 없을시, 기본적으로 60fps으로 설정되어 있고, frameRate()함수로 변경이 가능하다.
       *여기서 설정되는 frame속도는 최대값을 설정해 주는 것으로 컴퓨터의 사양과 코딩에 따라 속도가 느려질 수 있다.
   
     - draw()함수가 사용되더라도, noLoop()함수를 사용하면 반복 실행을 멈추 수 있다.
   
     - 일반적인 processing 코딩의 기본 구조는 아래와 같다.

         

          int y = 0;                   // 전역 변수 선언
        
          void setup() {           // setup() 함수 안에 기본적인 설정값 설정
             size(300, 300);     // setup() 함수는 프로그램 실행시 맨처음 한 번만 실행된다.
          }

          void draw() {            // draw() 함수 안에 실행될 내용을 넣으며, draw()함수는 매 frame마다 실행된다.
             line(0, y, 300, y);  
             y = y + 4;
          }

 
     - 변수가 선언되면 그 변수의 적용 범위는 변수가 선언된 괄호를 경계로 한다.
     
예외로 setup()함수 위쪽에 선언된 변수는 프로그램 전체에서 사용될 수 있다.


     - 중요 pages
       173p : draw()함수의 특징 설명
       175p : draw()함수의 특징을 사용한 예제들
       176p : processing 코딩의 기본적인 형태
       178-180p : 변수의 적용 범위에 대한 설명과 관련 예제들





Structure 3:
Functions



     -주요 syntax
      void, return



     - processing에 기본적으로 내장되어 있는 line(), rect()등 이외에도 사용자가 직접 자신만의 function(함수)를
       만들어 쓸 수 있다.

     - return될 값이 없는 함수를 만드는 경우아래와 같은 구조를 갖는다.
       *눈(eye)모양을 그리는 함수 만들기

       void eye(int x, int y) {                       // return값이 없는 함수는 함수의 이름 앞에 void를 써준다.
                 fill(255);
                 ellipse(x, y, 60, 60);
                 fill(0);
                 ellipse(x+10, y, 30, 30);
                 fill(255);
                 ellipse(x+16, y-5, 6, 6);
       }


       * 적용 예
 
       void setup() {
                 size(100, 100);
                 noStroke();
                 smooth();
                 noLoop();
       }

       void draw() {
                 eye(65, 44);
                eye(20, 50);
       }

 

       void eye(int x, int y) {                     // 함수를 선언하는 위치는 draw()함수 밑이나 위, 둘 중 아무곳이나 가능
                 fill(255);
                 ellipse(x, y, 60, 60);
                 fill(0);
                 ellipse(x+10, y, 30, 30);
                 fill(255);
                 ellipse(x+16, y-5, 6, 6);
       }

    

   
     - 함수의 parameter의 갯수, 종류에 따라 같은 이름의 함수도 다르게 사용될 수 있다.
   
     - return 값이 있는 함수는 함수 선언시 return되는 값의 type을 명시해 주어야 한다.
       return 값이 있는 함수의 예는 아래와 같다.
      *입력된 두 parameter의 평균값을 구하는 average()함수를 만든 예

       void setup() {
             size(100, 100);
             float f = average(12.0, 6.0); // Assign 9.0 to f
             println(f);
       }
   
      float average(float num1, float num2) {             //  두 parameter의 평균값을 실수값의 형태로 return하기 때문에
            float av = (num1 + num2) / 2.0;                    // 함수의 이름 앞에 float 이라고 써준다.
            return av;                                                      // return을 할 계산된 결과 값
       }
 
    

     - 중요 pages
       181-182p : 함수의 개념에 대한 설명
       183p : 간단한 함수를 만들어 보는 예제
       188p : parameter를 사용하여, 함수를 좀 더 다양하게 사용할 수 있는 방법
       193p : parameter의 종류, 갯수에 따라 같은 이름의 함수도 다르게 사용될 수 있다.
       194p : return값이 있는 함수의 예








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발표 챕터

95p     Image 1: Display, Tint
101p   Data 2: Text
105p   Data 3: Conversion, Objects
111p    Typography 1: Display
117p   Math 3: Trigonometry


- Image 파일을 불러와서 processing의 실행 창에 보이도록 하는 여러가지 테크닉 설명
- char, String 타입의 변수를 이용하여, 낱글자나 단어, 문장등을 사용하는 방법
- 서로 다른 타입의 데이터를 변환하는 방법
- 컴퓨터에 저장된 폰트를 불러와서 텍스트에 적용하기
- procssing에 내장된 삼각함수 관련 함수들








Image 1: Display, Tint


     -주요 syntax
      PImage, loadImage(), image()
      tint(), noTint()



     - processing은 기본적으로 GIF, PNG, JPG 타입의 이미지 파일을 지원한다.
     
     - 이미지 파일을 사용하기 위해선 먼저 사용하려는 이미지 파일을 현재 스케치 폴더 내의 data폴더에 반드시 저장해야 한다.
       기본적으로 procssing을 설치하면 Window의 경우 내문서 폴더에 processing 폴더가 생기고 그 안에 모든 스케치들이
       저장되며, Mac역시 Document 폴더에 위와 동일한 폴더가 생성된다.
       
       이미지를 data폴더에 저장하는 방법은 아래 세가지와 같다.
          
               * 이미지 파일을 드래그 하여 processing에 끌어다 놓는다
              
              
               * Sketch 메뉴에서 Add File을 클릭한 후 해당 파일을 선택한다.
                     
          
         
              * Sketch 메뉴에서 Show Sketch Folder를 선택한 후, data 폴더에 해당 파일을 가져다 놓는다.
                    
    





     - Pimage는 이미지를 데이타로 받는 데이타 타입이며, loadImage는 data폴더에 저장된 이미지를 사용할 수 있도록 불러오는
       기능을 한다. image()함수로 이렇게 불러온 이미지를 화면에 표시할 수 있다.
  
     - tint() 함수는 이미지에 지정한 색상을 입히거나, 투명도를 조절할 수 있다.




    - 중요 pages
       96p : GIF, PNG, JPG 파일의 차이 설명
       96-97p : 이미지를 화면에 불러오는 방법
       98p : tint()함수를 사용하면 색상 및 투명도 조절이 가능





Data 2: Text

     -주요 syntax
      char, String



     - char(character의 줄임말)는 낱글자를 저장할 수 있는 데이타 타입이다.
       데이타를 char 타입의 변수에 저장할 때는 반드시 작은 따옴표를 사용한다.
       ex)
       char a = 'n';

     - String은 단어나 문장을 저장할 수 있는 데이타 타입이다.
       데이타를 String 타입의 변수에 저장할 때는 반드시 큰 따옴표를 사용한다.
       ex)
       String a = "Eponymous";
       String c = "E";


    - 중요 pages
       102p : char 타입 설명 및 ASCII 코드 설명
       103p : String 타입 설명
   




Data 3:
Conversion, Objects



     -주요 syntax
      boolean(), byte(), char(), int(), float(), str()
      “.” (dot operator)
      PImage.width, PImage.height
      String.length(), String.startsWidth(), String.endsWidth(),
      String.charAt(), String.toCharArray(), String.subString(),
      String.toLowerCase(), String.toUpperCase()
      String.equals()



     - 다른 타입의 데이타를 사용하기 위해선 데이타의 변환이 필요하다.
       
boolean(), byte(), char(), int(), float(), str() 은 각각의 데이타 타입으로 괄호안의 데이타를 변환한다.

     - PImage나 PFont, String의 경우 다른 데이타 타입과 다르게 object 개념을 갖는다.
       Object 안의 변수를 procssing에선 filed라고 하며, Object 안의 함수를 method라 한다.
       field와 method는 ". (dot operator)" 를 이용하여 사용할 수 있다.
      
       ex) 
"ohio.jpg"가 320 x 240 pixel의 이미지라고 가정
    
             PImage img = loadImage("ohio.jpg");  //  320 x 240 pixel의 이미지
             int w = img.width; //
"ohio.jpg"의 너비를 w에 저장
             int h = img.height; // "ohio.jpg"의 높이를 h에 저장
             println(w); // Prints "320"
             println(h); // Prints "240"

      

    - 중요 pages
       106p : 데이타간 변환을 보여주는 예시문
       107p : Object에 대한 간단한 설명 및 데이터 접근 방법
       108p : String 타입에 사용되는 method소개 및 사용방법 

  
 




Typography 1: Display



     -주요 syntax
     PFont, loadFont(), textFont(), text()
     textSize(), textLeading(), textAlign(), textWidth()


 

     - processing에선 컴퓨터에 저장된 font를 사용할 수 있으며 사용방법은 아래와 같다.

     

      Tools 메뉴에서 Creat Font 선택
  
    
     

      사용하려는 font와 사이즈를 결정한다.
       이렇게 지정된 font는 현재 sketch의 data폴더에 저장되며, 여러개의 font를 불러오는 것도 가능하다.



     - 이렇게 저장된  font를 loadFont()로 불러온뒤, textFont()로 loadFont()로 불러온 font중 실제 text()에 적용될
       font를 선택한다. 그 후 text()함수로 원하는 단어나 문장을 화면에 표시할 수 있다.

       ex)
     
           PFont font; // PFont 타입의 변수인 font를 선언
           font = loadFont("SansSerif-32.vlw"); // 저장된 폰트를 불러온다.
           textFont(font); // 사용할 폰트를 지정한다.
           fill(0);
           text("SADI", 0, 40); // (0,40) 에 "SADI" 표시
           text("DIP", 0, 70); //
(0,70) 에 "DIP" 표시
           text("2009", 0, 100); // (0,100) 에 "2009" 표시
        
        


    
      - textSize(), textLeading(), textAlign() 는 각각, text의 크기, 줄간격, 정렬방법을 설정할 수 있으며,
       
textWidth()는 표시된 텍스트의 너비 값을 알 수 있다.

    - 중요 pages
       112p : font를 불러오는 방법을 설명
       114p : text 사이즈나 정렬방법등을 설정하는 방법
 

  



Math 3: Trigonometry

     -주요 syntax
     PI, QUARTER_PI, HALF_PI, TWO_PI, radians(), degrees()
     sin(), cos(), arc()


     - processing에서는 sin(), cos()같은 삼각함수를 사용할 수 있으며, 입력 값으로 degree와 radian값을 사용한다.
 
     - degree는 일반적으로 사용하는 각도를 말하며, radian은 각도를 π(3.14) 로 치환한 값이며 360도는
2π 이다.

     - PI ->
π
       QUARTER_PI ->
π / 4
       HALF_PI  -> 
π / 2
       TWO_PI   -> 2π
     - sin()과 cos() 함수를 사용하면, 일정한 주기를 같는 곡선이나 색상 같은 그래픽 요소를 만들 수 있으며,
       원의 좌표를 두 함수로 나타낼 수 있다.
   
      




    - 중요 pages
       117p : degree와 radian에 대한 개념 설명
       118p : sin()과 cos()함수 및 이를 이용한 주기적인 이미지 그리기
       123p : sin()과 cos()함수를 이용하여 원의 좌표 표현
       124p : arc() 함수로 곡선 그리기
 















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발표 챕터

69p   Shape 2: Vertices
79p   Math 2: Curves
85p   Color 1: Color by Numbers

- vertex를 사용한 보다 다양한 모양의 기하학적 shape 만들기
- 수학 방정식을 사용한 곡선 그리기
- processing에서 지원하는 color mode 및 color 사용 방법






Shape 2: Vertices

     -주요 syntax
       beginShape(), endShape(), vertex()
       curveVertex(), bezierVertex()



    - vertex 함수들을 사용하면 기존의 rect(), ellipse()등을 사용한 shape보다 더 복잡하고 다양한 shape을 만들 수 있음

    - vertex()는 반드시 beginShape()으로 시작하여 endShape()으로 닫아주어야함
 
    - beginShape()의 parameter(TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP, TRIANGLE_FAN, QUADS, QUAD_STRIP)들을 사용하여
      같은 vertex() 값을 같더라도 다양한 shape이 가능함

    - processing에서 곡선을 그리는 함수에는 curveVertex()와 bezierVertex()가 있음.
      (curveVetex()는 시작과 끝의 control point 좌표값을 조정하여 곡선의 시작과 끝 모양을 바꿀 수 있음.
       bezierVertex() 일러스트레이터의 펜툴로 곡선을 그리는 방법과 같은 개념)




    - 중요 pages
       69p : vertex 개념 설명
       72p : beginShape()의 parameter를 바꿔서 다양한 shape 만들기
       76p : curveVertex()와 bezierVertex() 차이점을 그림으로 설명
     






Math 2: Curves


     -주요 syntax
       sq(), sqrt(), pow(), norm(), lerp(), map()



    - 수학적인 방정식을 곡선을 그리는데 이용하는 것을 설명하는 챕터
      (관련 함수들이 어떤 것이 있다는 정도만 알아도 충분함.)

    - Normalizing, Mapping 관련 함수들
      norm() : 특정 범위에 포함된 값을 0~1사이의 값으로 변환
      lerp()   : 0~1사이의 값을 특정 범위 사이의 값으로 변환( norm()과 반대의 기능)
      map() : 특정 범위에 포함된 값을 또 다른 특정 범위 사이의 값을 변환

    - 이  챕터의 함수들을 사용하면 수학적인 곡선을 그릴 수 있으며, 다른 도형을 그리는 함수들과 함께 사용하면 단순한 곡선이
      아닌 곡선의 성질을 갖는 다양한 형태의 shape을 그릴 수 있음



    - 중요 pages
       80p : Normalizing, Mapping 관련 함수 소개 및 개념 설명
       82p : 수학적인 공식으로 그려진 곡선들의 예시
       84p : 도형을 그리는 다른 함수들을 함께 사용한 예

     




Color 1: Color by Numbers



     -주요 syntax
       color, color(), colorMode()



    - processing은 크게 RGB와 HSB의 color mode를 지원함
  
    - Red, Green, Blue의 조합을 색을 만들어야 하는 RGB mode보단 색상이 0 ~360가지로 나눠져 있는 HSB mode가 대부분의
      경우 사용하기 편함.(그러나 사용 상황에 따라 적절한 color mode는 달라질 수 있음)

    - colorMode() 아래와 같은 방법으로 설정하며, RGB와 HSB 각각의 min, max값을 원하는 값으로 재설정 할 수 있음
        colorMode(mode)
        colorMode(mode, range)
        colorMode(mode, range1, range2, range3)
     


    - processing의 Tools 메뉴에 Color Selector를 사용하여 이용하고자 하는 색상의 값을 알 수 있음
     


    - color 라는 변수 타입이 있어서 지정한 color값을 변수에 저장할 수 있음
    
    - color() 함수의 parameter 갯수에 따라 사용 방법이 다름
         color(gray)                                          : parameter가 하나일때는 gray scale
         color(gray, alpha)                               : parameter가 두 개일때는 alpha값이 추가된 gray scale
         color(value1, value2, value3)             : parameter가 세 개일때는 color mode에 따라 R, G, B 또는 H, S, B 값을 나타냄
         color(value1, value2, value3, alpha)
  : parameter가 네 개일때는 위의 값에 alpha값이 추가된 것

 
   - 중요 pages
       86p : color를 사용한 예제들
       88p : alpha(투명도)에 대한 설명과 예제들
       89p : color변수와 사용예
       91p : colorMode설정 방법

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발표 챕터 

43p    Math 1: Arithmetic, Functions
51p    Control 1: Decisions
61p    Control 2: Repetition

- processing에 사용되는 수학 연산용 syntax들과 관련 함수를 알아봄.
- if, else 를 사용한 conditionals(조건문)및 관련 syntax
- for를 사용한 repetition(반복문) 및 관련 syntax






Math 1: Arithmetic, Functions


     -주요 syntax
       + (add), - (subtract), * (multiply), / (divide),% (modulus)
       () (parentheses)
       ++ (increment), -- (decrement), += (add assign), -= (subtract assign)
       *= (multiply assign), /= (divide assign), - (negation)
       ceil(), floor(), round(), min(), max()


    - 기본적인 수학 연산자의 사용법은 일반적인 사용법과 동일
       (곱셉과 나눗셈은 덧셈과 뺄셈보다 우선하며, 괄호 안의 수식이 먼저 계산됨)

    - %는 나눗셈의 나머지 값을 돌려줌

    - float는 소숫점이 있는 숫자를 받는 변수 타입이며, int는 소수점이 없는 정수만을 받는 변수 타입
      (소숫점이 있는 숫자를 int 타입의 변수에 넣으면 error가 발생)

    - x++ 는 x = x + 1 과 동일한 의미. 단 ++x은 같은 연산을 하지만 계산된 값이 업데이트 되는 순서가 다름.
      x++ 는 다음 라인으로 넘어가야 계산된 값이 업데이트되며, ++x는 바로 그 라인에 계산된 값이 업데이트 됨.
        
         int x = 1;
         println(x++); // "1"을 콘솔창에 출력함
         println(x); // "2"를 콘솔창에 출력함 

         int x = 1;
         println(++x); // "2"콘솔창에 출력함
         println(x); // "2"콘솔창에 출력함



    - 중요 pages
       45p : %(modulous)관련 설명
       46p : int와 float의 차이 설명
       49p : ++, -- ,*=, /= 등 단축형 연산자 및 활용법.
       49p : ceil()올림, floor()내림, round()반올림, min(), max() 함수 소개 및 사용법





Control 1: Decisions



     - 주요 syntax
        > (greater than), < (less than)
        >= (greater than or equal to), <= (less than or equal to)
        == (equality), != (inequality)
        if, else, {} (braces)
        || (logical OR), && (logical AND), ! (logical NOT)
  


     - if, else를 사용하면 정해진 조건에 맞는 경우에만 코드가 실행되게 할 수 있음
       기본적인 형태는 아래와 같음
           
       if (주어진 조건) {
          실행될 코드
       }
       
   
       실제 코드 사용 예
       x에 할당된 값만 다른 같은 형태의 코드. x의 값에 따라 그려지는 도형이 달라짐
     
       * x가 100 보다 크기 때문에 원이 그려진다.
 



 
        * x 가 100보다 작기 때문에 사각형이 그려진다.
 
                                    
    


     - &&, || 는 두 개 이상의 조건이 필요할 때 사용하는 연산자.

  


    - 중요 pages
        54p : if, else 구조를 설명하는 다이어 그램
        57p : &&, ||, ! 등의 연산자 소개 및 사용 방법
        59p : boolean 타입의 변수 사용예








Control 2: Repetition



     - 주요 syntax
        for


    - for 문을 사용하면 여러 줄로 써야하는 반복적인 코드를 짧은 몇 줄로 줄여서 쓸 수 있다.

    

   
       for (int i = 20; i < 150; i += 10) {         => i의 초기값이 20으로 주어지고, i가 150보다 작을 때까지 i에 계속 10을
            line(i, 20, i, 180);                               더하면서 { }안의 코드를 실행하게 된다.
            }
    



    - 중요 pages
        62p : for문의 구조를 설명하는 다이어그램
        64p : for문을 사용한 예제들
        65p : for문에 또다르 for문을 사용하는 예제
        66p : for문과 앞 챕터에서 배운 if문을 함께 사용한 예제
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Posted by IamFLATLINE

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